flash小游戏制作教程Flash小游戏制作教程Flash是一种常用的游戏开发平台,可以制作出各种有趣的小游戏。
打开Flash软件后,你会看到一个分为菜单栏、工具栏、时间轴、舞台等界面的工作区。
可以在不同的帧上设置不同的游戏状态,如开始界面、游戏进行中、结束界面等。
如果你满意你的游戏,点击菜单栏的“文件”,选择“发布设置”来设置游戏的发布选项。
掌握了这些基本的技巧和知识,你可以尝试制作更复杂、更有趣的Flash小游戏。
选择 选择工具 去掉多余部分 如左图 最后给图形上色制作flash立体字立体字制作ps立体字制作ps立体字制作教程立体字在线制作cdr立体字制作ai立体字制作教程三维立体字制作ps如何制作立体字
• 打开FLASH • 要做一个立体的“王” 字 • 如右图 • 首先: • 1、用文本工具 • 2、写一个“王” • 3、字体设为黑体 • 4、颜色绿色 • 5、大小设为96
• 选择“王”字 • 按键盘上的“Ctrl”和 “B • (表示“分离”) • 在选择空白部分 • 选择墨水瓶工具 • 点击图形 会出现边框 • 再点击图形 • 按键盘上的删除键 • 如右图
• 选择所有边框 • 按键盘上的“Ctrl”和 “D” • (直接复制) • 删除多余线条 • 如左图 • 选择直线工具 • 给图形添加线条 • 如右图
flash游戏教程Flash游戏是一种基于Adobe Flash技术开发的在线游戏,它具有动画和交互性强的特点,深受玩家的喜爱。
如果你也想学习如何制作Flash游戏,下面是一个简单的Flash游戏制作教程。
Flash CS6是一款常用的制作Flash游戏的软件,你可以从Adobe官网上下载并安装。
步骤二:学习基础知识在开始制作Flash游戏之前,你需要学习一些基础知识。
你可以通过在线教程、书籍或视频教程来学习Flash制作的基本原理和技巧。
步骤三:设计游戏场景在Flash软件中,创建一个新的文档,并设定舞台的大小和背景颜色。
然后,你可以使用各种工具和绘图功能来设计游戏场景,包括地图、角色、道具等。
你可以使用Flash中的绘图工具来绘制角色,然后使用动画工具来为角色添加动作和动画效果。
在Flash软件中,你可以导入音乐文件,然后使用音频工具来编辑和控制音效的播放。
步骤七:测试和调试游戏完成游戏制作后,你需要测试和调试游戏,确保游戏的运行正常。
步骤八:发布游戏当你完成测试和调试后,就可以将游戏发布到网上供玩家们游玩了。
你可以将Flash游戏文件导出为SWF格式,并将其嵌入到网页中进行发布。
这需要一个爆炸的效果,你可以找一个爆炸图片,也可以画一个,我这个是用PS做的。
打开库面板,在爆炸元件上,点右键,点击“连接”,为该元件输入标识符“bz”.导入一个爆炸声的音乐文件,在库中音乐文件上点右键-属性。
压缩选择mp3.在库中右击该音乐元件,点连接,为该元件输入标识符“pzs”.回到爆炸元件编辑窗口,新建一层,在第3帧插入关键帧(这里是要导入爆炸声,在第几帧插入根据声音的长短来定,如果声音长那么就在第1帧就导入。
2.再建一个影片剪辑元件,取名为“大炮”.同样你可以找一张大炮的图片,也可以自已画一个,我这个是自已画的。
3.新建7个按钮,标签分别为:“设置”,“重玩”,“字母”,“中文”,“慢速”,“中速”,“快速”。
4.可以选一个背景画片,同样可以找一个风景图(应有天空和地面),也可以画一个,我画了一个,又找了一张风景照片,结果还是认为风景照片好看些。
第一层“背景”在第2帧插入关键帧,将“设置”,“重玩”按钮从库中拖入,放到左上部。
打开属性面板,分别将两个按钮命名为:“sz_btn”,”cw_btn”.在左边稍下边一点入一静态文本,内容为“命中率”,在它的下边放一动态文本,在属性面板中命名为“mzl_txt”;在它的下面放一静态文本,内容为“得分”,在它的下面,放一动态文本,在属性面板中命名为“df_txt”.在右半部画一矩形,然后在这个矩形上放一个静态文本,内容为“当前设置”。
手把手教你制作Flas h游戏(火影篇)最近累,虽然有很多朋友都在等勇者2,但我实在没心情开发。
闲着也是闲着,开一贴给刚刚踏上FLA SH游戏开发的爱好者们写点东西。
国内拿FLA SH做美术方面的应用比较多,而传统的游戏程序员又把FLASH当小儿科,不屑搞这个,事实上开发F LASH游戏也赚不了钱,七七八八的原因加起来,就变成了没多少职业程序员来开发F LASH游戏,学校也不会培养学生深入学习开发F LASH,搞这块的人少,人少交流讨论的也少,正正规规的教材也少,当然优秀作品更少。
目前国内大部分的FLA SH游戏开发爱好者没有好教材的指引,自己摸索着就上路了(NND,我也是这样开始的),开发流程和习惯都是各人一套,很多人因为没有接受正确的学习而走了很多歪路(MD,好像我也是)于是乎,话题转回来,我就开一贴跟菜鸟们多交流吧……LESSON 1 游戏制作前的准备突然灵光一闪:老子要做个X X类型游戏!于是立马打开电脑,打开FLAS H,找图片,建元件,F9一按,代码蹭蹭的打啊……结果做了一半做不下去了。
以上情况常常发生……做游戏首先脑子里先要有整个游戏的规划,最好是拿笔画个流程简图,然后再下手。
游戏流程的规划是很重要的,我在做一个游戏游戏前,草稿纸上来来回回要打个半天的草稿才开工,我一直认为游戏的规划部分是很难的,如果真等到全部想好了,做起来其实是个很轻松的过程,只是耗时间罢了。
理论知识多说没用……我们不如来实践下,跟我一起做个简单的游戏吧……吃金币游戏-策划(我在草稿纸头上写下以下几点)基本描述:1.天上掉宝物,地下小人物由自己控制,去接宝得分2.时间限制30秒写到这里,顺手画了张草图画好草图,我继续在草稿纸上又写下详细的几处描述:1.宝物分四种:金币10、金币50、增加时间的宝物、瞬间获得屏幕所有金币的宝物2.要有两个人能选,一个人物太无聊3.人物样子不能太傻(这条请忽略)4.最好来点技能~!(晕- -不是说简单游戏么……)5.要能记录我最高得分,有点挑战性!6.玩到后面最好难度慢慢增加,就让下落物品速度加快吧!7.即使小游戏,音乐音效也应该有的8.(占位中...)写到这里,我又想了想,又画了张草图大概想了下这个小游戏的运行过程鉴于我这个人脑子不好使,我又一样样统计了下一共有多少东西。
今天为⼤家分享在flash制作⼀个⼀个字的冒出来的打字效果⽅法,操作很简单的,也很有趣,喜欢的朋友⼀起来学习吧!
点击进⼊,在舞台上选择⽂字⼯具,然后动态⽂本(你的字有多少,就把动态⽂本拉多⼤,可以⽤选择⼯具),变量⽐如是a,弄完就之后帧数就有1帧了
点击帧数第⼀帧(现在也只有第⼀帧),按F9添加函数,i=0,换⾏,然后t=你要打的字,你要打的字必须全部在⼀⾏,不能换⾏
这句话的意思是:如果i⼩于⽂本的长度,就逐次截取字符串,⼀个⼀个字的增加,直到结束
以上就是flash制作⼀个⼀个字的冒出来的打字效果⽅法介绍,操作简单,你学会了吗?希望⼤家喜欢本教程!。
用FLASH制作抢手棋大家还记得童年时代玩的抢手棋吗?通过掷两颗殺子,来决定我们在棋盘上走的步数,先到终点者为胜利,它伴随我们渡过了美好的童年时代,现在回味起来也感到非常有趣,那么我们不妨用flash来做一个类似的抢手棋,一起回忆快乐的童年:)整个游戏最终完成后,主界面如图1所示:图1棋盘是由一些标有数字的方块组成,数字代表了走棋的顺序,左下角是我们游戏的两个主角,他们两个要争夺到达终点的第一名,本游戏的重点设置在了标识着28的方块,您也可以扩大游戏规模,制作方法是完全一样的,在数字27的旁边我们可以看到一个小方框,它是游戏中的殺子,用鼠标点击它就可以掷殺子开始玩了,棋盘上有几个方块比较特殊,上面没有标识数字,而是标识了一些说明性的文字,代表了如果主角跳到了此方块,将要执行的一些动作,这样可以给游戏增强一些趣味性,下面我们就开始游戏的制作。
布置棋盘:首先在主场景中将默认的图层layer1更名为”背景”,然后我们需要按照如图2所示布置好我们的棋盘:图2主角制作:此步要来制作我们游戏中的两位主角,蓝脸和红脸,他们将争夺谁第一个到达终点。
1.选取newsymbol菜单命令新建一个graphic组件,命名为”红脸”,在组件编辑状态下从外部导如一幅红脸的图片,并按ctrl+f8将其打散,如图3所示:图32.接下来制作红脸在运动中的伸缩动画。
选取new-symbol新建一个grapgic 组件,命名为”活动的红脸”,在”组件编辑状态下,将组件”红脸”拖到编辑区中,然后在图层layer1的第7桢和第13桢分别插入两个关键桢,回到第7桢关键桢,使用缩放工具将红脸对象在垂直方向上进行适当的缩小,如图4所示:图43.然后分别在第1桢和第7祯,第8桢和第13桢之间建立motion运动过渡,时间线.再新建一个movieclip组件,命名为”红脸主角”,将组件”活动的红脸”放到编辑区中,这个mc的主要作用是模拟在整个棋盘上的运动,也就是顺着棋盘上的数字方块走一圈,用几个motion就可以实现,从图1的棋盘中我们可以看出,要顺方块走一圈,需要拐6个弯,所以分别在第100桢,第185桢,第270桢,第326桢,第375桢,第420桢插入六个关键桢,从第1桢开始,直到最后一桢,分别对对象做相应的motion运动过渡,运动方向可以参考图1中的棋盘布局。
用Flash制作拼图游戏,制作flash拼图游戏首先,让我们来构思一下游戏的大致样子:画面上散落着N多块碎图片,透过这些碎图片我们可以隐约看到后面的一块方形的区域,然后在屏幕的右边赫然写着几个大字——简易拼图游戏。
一、制作图块1(拼图拼图,没图怎么做拼图呢,所以,我们得先找张图片过来,并将其导入到Flash中。
在Name中输入g1,然后将Behavior选为Graphic,单击OK后将所选图片转化为图形元件g1。
同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为图形元件g2、g3、g4。
同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为按钮元件b2、b3、b4。
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图2 绘制背景3,利用工具栏中的文本工具,输入静态文本,分别为“您的网名”,“您的性别”,“男\女”“你网友的名字”,“另一个网友的名字”,“最喜爱的城市”,“最喜欢的一首歌”,“OK”,“如有雷同,纯属巧合”等静态文本。
取消“相对于舞台”,选中部分要排列的文本,利用面板中的“垂直水平间隔”和“水平平均间隔”来排列文本,使之对齐。
图4 排列文本5,中工具栏里面的文本工具,然后在下面的属性面板中选择文本类型为输入文本,字号同样是16像素,颜色为深蓝色,黑体。
图5 输入文本7,利用鼠标选择第1个输入文本,在下面的属性面板中输入实例名称为“wangming”。
图6 设置输入文本实例名8,第3个,第4个,第5个和第6个输入文本按照步骤7的方法来设置。
因为在这个文本中我们只限制输入“男”或者“女”两个字,所以我们先选中这个输入文本,在下面的属性面板中的变量框中输入此文本变量:xin gbie。
图7 设置变量10,然后单击变量框右边的“字符”按钮,打开“字符选项”面板,选择“仅”,在下面输入“男女”。
意思是说在这个输入文本框中只允许用户输入“男”或者“女”,而不允许输入其他字符。
图8 设置字符选项11,利用文本工具在场景的右侧创建一个大的文本框,文本类型为动态文本,实例名称为“gushi”。
13,选中我们创建的静态文本“OK”,鼠标右键“转化为元件”,类型选择按钮,确定。
14,在按钮的时间线帧插入一个关键帧,绘制与文字边框等大的矩形,颜色随意。
当按钮单击时,上面的条件不满足,也就是xingbie文本框中输入的不是“男”,那么执行else下面的语句。
注意——在制作过程中一定要注意文本框的类型,当你输入不了文字的时候,就意味着你的文本框的类型不是输入文本。
虽然我们只创建了一个文本框,并没有写入文字,但是文本框属性中的字体颜色决定了用户输入文字的颜色。
试一试——这是一个精心编辑的两个故事,朋友们也可以换一下故事的各个组成因素,组成一个捧腹大笑的小故事。
在例子中我们应用了文本框的所有类型,并且了解了一个简单的判断语句的执行顺序。
\n //也是一个特殊的字符,可以使光标转到下一行。
一,在制作过程中还要注意几个问题:1,如果无法输出故事,那么首先看你得as是否添加到按钮上。
2,除了“xingbie”文本的字符选择为“仅”以外,其他文本的字符选择都是“无”,因为这你制作的效果是否成功。
本例中出来xingbie文本添加的是变量名以外,其余的文本都是用了实例名。
上例中是使用动态文本实例名来显示文字的,我们还可以利用动态文本的变量名来实现。
首先,取消动态文本gushi的实例名,在变量框中写入“gushi”,这个名字就是他的变量名。
三,利用动态文本调用text文件内容,可以实现flash动画再不修改源文件的基础上动态的控制动画显示的问题。
然后在时间线帧加入as:loadVariablesNum(z.txt, 0);//载入外部名字叫text.txt的文本文件,加载级别为0注意:在实际应用中,一定要改变家在文本的层级别,不然他会把场景中的物体遮盖的。
在这个flash的同一文件夹下,我们建立一个*.text文本文件,命名为“z”。
在里面输入:z=欢迎光临我要学flash!然后选择另存为,在最下面的编码中选择UTP-8,确认。
四,在所调入的文本中,如何创建internet超级连接?也就是说,flash中显示的调用文本可以单击打开一个网页。
相关问题动态文本如何改变部分文字属性?大家都知道在使用动态文本的时候,要想改变调用的文本颜色和字体的大小.只能通过改变动态文本框的属性来改变.这种方法在改动的时候整个调用进来的文本全部内容全部都随着变了。
(这是废话).那么能不能只改变几个文自的颜色和大小呢?答案是肯定的,现在就进入正题了.使用html语言编写就可以了。